home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Komputer for Alle 2003 #12 / K-CD-12-2003.ISO / Beach Head - Desert War / BeachHeadDesertWar.exe / LEVEL_84 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2003-04-11  |  2.4 KB  |  208 lines

  1. //Bullets, Projectiles, Missiles, Flares (maximum 500 20 20 20)
  2. Ammo 50 4 4 5
  3.  
  4. //Tank, Jet, HelicopterGun, HelicopterRocket (range:1-9) (default 1,3,3,3)
  5. Aggression 9 9 9 9
  6.  
  7. Daytime
  8. //Nightime
  9. Crosshair
  10. //Artillery
  11. //Bombers
  12. //AltGun 
  13. //AltCannon
  14.  
  15. /*** TANK (maximum 12) ***/
  16. Object TANK
  17. Delay 10 
  18. ObjectInc
  19. Delay 10 
  20. ObjectInc
  21. Delay 20 
  22. ObjectInc
  23. Delay 20 
  24. ObjectInc
  25. Delay 1010 
  26. ObjectInc
  27. Delay 1000 
  28. ObjectInc
  29. Delay 1020 
  30. ObjectInc
  31. Delay 1030 
  32. //ObjectInc
  33. //ObjectInc
  34. //ObjectInc
  35. //North
  36. //South
  37. //East
  38. //West
  39.  
  40.  
  41. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) basic ***/
  42. Object APC1
  43. Delay 10
  44. ObjectInc
  45. Delay 20
  46. ObjectInc
  47. Delay 30
  48. ObjectInc
  49. Delay 40
  50. //North
  51. //South
  52. //East
  53. West
  54.  
  55.  
  56. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) gun turret ***/
  57. //Object APC2
  58. //Delay 700
  59. //ObjectInc
  60. //Delay 720
  61. //ObjectInc
  62. //Delay 730
  63. //ObjectInc
  64. //Delay 740
  65. //North
  66. //South
  67. //East
  68. //West
  69.  
  70.  
  71. /*** APC (maximum 4, soldiers 6) missile turret ***/
  72. //Object APC3
  73. //ObjectInc
  74. //ObjectInc
  75. //ObjectInc
  76. //North
  77. //South
  78. //East
  79. //West
  80.  
  81.  
  82. /*** JET (maximum 16) ***/
  83. //Object JET
  84. //Delay 90
  85. //ObjectInc
  86. //Delay 100
  87. //ObjectInc
  88. //Delay 100
  89. //ObjectInc
  90. //Delay 800
  91. //ObjectInc
  92. //Delay 800
  93. //ObjectInc
  94. //Delay 800
  95. //ObjectInc
  96. //Delay 800
  97. //ObjectInc
  98. //Delay 800
  99. //ObjectInc
  100. //ObjectInc
  101. //ObjectInc
  102. //ObjectInc
  103. //ObjectInc
  104. //ObjectInc
  105. //ObjectInc
  106. //ObjectInc
  107. //North
  108. //South
  109. //East
  110. //West
  111.  
  112.  
  113.  
  114. /*** BOMBER (maximum 9) ***/
  115.  
  116. /*** COBRA (maximum 12) ***/
  117. Object COBRA
  118. Delay 10
  119. ObjectInc
  120. Delay 10
  121. ObjectInc
  122. Delay 10
  123. ObjectInc
  124. Delay 10
  125. ObjectInc
  126. Delay 1000
  127. ObjectInc
  128. Delay 1000
  129. ObjectInc
  130. Delay 1000
  131. ObjectInc
  132. Delay 1000
  133. //ObjectInc
  134. //Delay 1550
  135. //ObjectInc
  136. //Delay 1560
  137. //ObjectInc
  138. //Delay 1570
  139.  
  140.  
  141. /*** CH53 (maximum 8, soldiers 6) ***/
  142. //Object CH53
  143. Delay 900
  144. ObjectInc
  145. Delay 900
  146. ObjectInc
  147. Delay 900
  148. ObjectInc
  149. Delay 1200
  150. ObjectInc
  151. Delay 1300
  152. ObjectInc
  153. Delay 1400
  154.  
  155.  
  156. /*** C130 (maximum 8, soldier 0-12) ***/
  157. Object C130
  158. Delay 500
  159. //troops1 8
  160. hdrop 2
  161. mdrop 2
  162. //adrop 2
  163. pdrop 1
  164. Far
  165. passes 1
  166. //North
  167. //South
  168. //East
  169. //West
  170.  
  171. //ObjectInc
  172. //Delay 500
  173. //troops1 8
  174. //troops2 4
  175. //hdrop 2
  176. //mdrop 2
  177. //adrop 1
  178. //pdrop 1
  179. //passes 2
  180.  
  181. //ObjectInc
  182. //Delay 900
  183. //troops1 8
  184. //troops2 4
  185. //hdrop 2
  186. //mdrop 2
  187. //adrop 2
  188. //pdrop 2
  189. //passes 4
  190.  
  191.  
  192. //ObjectInc
  193. //Delay 400
  194. //troops1 6
  195. //passes 1
  196.  
  197.  
  198. End
  199.  
  200.  
  201.  
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.